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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / tef_sg.zip / TEF_SG.TXT < prev   
Text File  |  1996-10-09  |  4KB  |  116 lines

  1. ================================================================
  2. INFORMATION - MAP REQUIRES REGISTERED QUAKE V.1.01 OR HIGHER
  3. ================================================================
  4.  
  5. Title                   : Slime Ground
  6. Filename                : tef_sg.map   
  7. Author                  : T. H. Johansen (TJ)
  8. Email Address           : torjoh@alfa.avh.unit.no
  9.  
  10. Description             : TJ's sequel to his surprisingly well-recieved Quake map, "Altar 
  11.             of Pain", released in early September (Thanks all!). 
  12.             "Slime Ground" can be played both as a single player and
  13.             as a multiplayer deathmatch game. 
  14.  
  15.             Special entities and unique game play features were implemented 
  16.             to suit multiplayer style. The single play mode features 42 monsters,
  17.             4 secret areas and an exit. If playing with the Quake CD in drive, 
  18.             the level will be playing track no. 6. Approx playing time: 15 minutes.
  19.             
  20.             -------------------------------------------
  21.             The story for this level is the following:
  22.             -------------------------------------------
  23.             You come to your senses as in a haze. You barely remember
  24.             the fatal battle against the demonic Shamblers on the Altar
  25.             of Pain. But, you think, what is this? Why are you in this
  26.             twilight shaded room, and what is this smell of death and
  27.             destruction? As far as you remember back, the IIA promised
  28.             you a safe return home if you survived the near impossible
  29.             mission on the Altar of Pain.
  30.  
  31.             Yeah, right. As if you could trust these people. Damned them!
  32.             This really sucks, you mutter in agony and disbelief. Your
  33.             dazzled mind starts to clear. You shiver in horror as the
  34.             remorseless truth is starting to get to you. You are not 
  35.             safely at home! The IIA has deserted you...again! Painfully and
  36.             slowly you grab what is left of your weaponry. Not much, just 
  37.             a pityful tiny single barrelled shotgun. 
  38.             
  39.             And what's worse, you feel the merciless feeling of impotence 
  40.             when you realize that you are now standing 
  41.             on Slime Ground.
  42.  
  43.             
  44.  
  45. Additional Credits to   : Id Software, without whom there would be no Quake. 
  46.                           Ben Williams for his excellent QuMa v.1.2 
  47.               
  48.               Additional Deathmatch gameplay design suggested by
  49.               Mr. Stig Muren (a friend of mine).
  50. ================================================================
  51.  
  52. * Play Information *
  53.  
  54. Level Name              : Slime Ground
  55. Single Player           : Yes. 42 monsters, 4 secrets and an exit.
  56. Cooperative 2-4 Player  : No.
  57. Deathmatch 1-5 Players  : Yes. 5 DM respawn spots. And it's tested too! Awesome.
  58. Difficulty Settings     : No.
  59. Anything else new       : No.
  60.  
  61. * Construction *
  62.  
  63. Base            : New level from scratch. 
  64. Build Time      : About 30 hours. 
  65. Editor(s) used  : QuMa v1.2
  66.           MS-DOS Editor
  67.           Qbsp v29, Light and Vis from Id.
  68.           Wad2 file from the 'net (all registered textures included).
  69.  
  70.           Qbsp -verbose build time:  238.0 secs
  71.           Light -extra  build time:  701.0 secs
  72.           Vis -level 4  build time: 1646.0 secs
  73.  
  74. Platform used   : Brick P90 w/16 MB RAM running Win95 and reg. Quake v1.06
  75. Known Bugs      : None as far as I know.        
  76.  
  77.  
  78. * Legal Stuff *
  79.  
  80. You may distribute this level and include it in any compilation
  81. etc., as long as you include my text file and give me credit. I would like to
  82. be contacted in beforehand, thanks! You may NOT use this as a base for
  83. new maps. Create your own, that's much funnier. OK?
  84.  
  85.  
  86. * Other notes *
  87.  
  88. To load this map, you should do the following:
  89. - Put the .bsp file in your /quake/id1/maps/ subdirectory. Note the "maps" 
  90.   subdirectory! This is important, as I've recieved at least a ton of e-mail
  91.   from people asking about this. The .bsp file is all you need!
  92. - From the DOS prompt, type: "quake +map tef_sg"
  93. - OR in Quake at the console type: "map tef_sg" (please note the difference!)
  94.   
  95. Do NOT type the quotation marks, of course!
  96.  
  97. There are lots of differences between the deathmatch mode and the single play
  98. game in this map. Try both, I think you will like it! Good luck, and 
  99. don't cheat!
  100.  
  101.  
  102. * Where to get this MAP *
  103. ftp.cdrom.com and its mirror sites
  104. ftp.stomped.com
  105.  
  106. *Archive info*
  107. Archive filename: tef_sg.zip
  108.            Including: 
  109.                   tef_sg.bsp (use directly in Quake; see above)
  110.                   tef_sg.txt (this file)
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.